Gotowi???? Startujemy znów z aktywnością fizyczną w Międzyszkolnym konkursie w aplikacji mobilnej Pho3nix Kids
Zadanie konkursowe
• Szkoły, które otrzymają potwierdzenie udziału w Konkursie mogą wziąć udział w Konkursie, który polega na wykonywaniu przez uczniów Szkół jak największej liczby kroków za pośrednictwem Konta Uczeń w Aplikacji w Czasie Trwania Konkursu.
• Dane o liczbie kroków wykonanych przez uczniów Szkół zbierane są przez Aplikację po uprzedniej integracji Aplikacji z aplikacją Google Fit lub aplikacją Apple Health.
• Uczniowie Szkoły reprezentujący Szkołę w Konkursie muszą mieć aktywne „Konto Uczeń” przyporządkowane do Szkoły, w której się uczą oraz zintegrowaną Aplikację z aplikacjami Google Fit lub Apple Health, a także spełniać pozostałe warunki wymagane do korzystania z funkcjonalności mierzenia kroków za pośrednictwem Konta Uczeń w Aplikacji określone w Warunkach Użytkowania Aplikacji i Portalu udostępnionych na Portalu pod adresem: https://pho3nix-kids.com/polska/warunki-uzytkowania/ (dalej „Warunki”);.
• Kroki wykonane przez uczniów Szkoły, którzy nie zainstalowali Aplikacji lub nie dokonali integracji Aplikacji z aplikacjami Google Fit lub Apple Health lub wykonywali kroki bez aktywnej Aplikacji lub nie przyporządkowali swojego Konta Uczeń do Szkoły, której są uczniami, nie będą brane pod uwagę przez Organizatora.
• Łączny wynik Szkoły w Konkursie będzie stanowiła suma kroków 50 (pięćdziesięciu) najaktywniejszych uczniów danej Szkoły – tych, którzy wykonają największą liczbę kroków w czasie trwania Konkursu.
4. Wybór zwycięzców
• Zwycięzcami Konkursu, zostanie 10 (dziesięć) Szkół, których uczniowie (przyporządkowani do tych Szkół) wykonają największą liczbę kroków za pośrednictwem Konta Uczeń w Aplikacji przez Czas Trwania Konkursu (dalej „Zwycięzca Konkursu”), z zastrzeżeniem że liczba Nagród przypadających na uczniów poszczególnych Zwycięzców Konkursu będzie zróżnicowana oraz będzie proporcjonalna do zajętego przez Zwycięzcę Konkursu miejsca w Konkursie zgodnie z podziałem zaprezentowanym w pkt 5.1.
• Zabronione jest naruszanie oraz omijanie zasad uczciwej rozgrywki, w szczególności celem uzyskania większej liczby kroków. Organizator zastrzega sobie prawo nieuwzględnienia kroków zdobytych w okolicznościach wskazujących na próbę naruszenia Regulaminu lub ominięcia zasad. Zabronione są w szczególności:
- tworzenie tzw. Multikont, czyli tworzenie więcej niż jednego konta dla każdego ucznia danej Szkoły;
- wykorzystywanie oprogramowania, które wpływa na pomiar aktywności fizycznej uczniów Szkół.
Wszelkie nieprzewidziane bądź sporne kwestie w zakresie wyłonienia Zwycięzcy Konkursu oraz przyznania Nagród wyjaśnia trzyosobowa kapituła konkursowa składająca się z dwóch przedstawicieli Organizatora oraz jednego przedstawiciela Pho3nix.
Nagroda
• Nagrodą w Konkursie będzie (dalej: „Nagroda”) zestaw opasek sportowych Huawei Band 4 (wartość jednej opaski: 78 PLN), w liczbie nie większej niż 170 (sto siedemdziesiąt) łącznie, które zostaną przyporządkowane do Szkół będących Zwycięzcami Konkursu we wskazanej poniżej ilości adekwatnie do zajętego miejsca w Konkursie:
1 miejsce – 50 uczniów będących reprezentantami tej Szkoły, którzy wykonali największą w tej Szkole liczbę kroków;
2 miejsce – 30 uczniów będących reprezentantami tej Szkoły, którzy wykonali największą w tej Szkole liczbę kroków;
3 miejsce – 20 uczniów będących reprezentantami tej Szkoły, którzy wykonali największą w tej Szkole liczbę kroków;
od 4 do 10 miejsca – 10 uczniów będących reprezentantami tych Szkół, którzy wykonali największą w tych Szkołach liczbę kroków;
• Nagrody zostaną przyznane odpowiedniej liczbie reprezentantów Szkół zgodnie z ilościami podanymi w pkt. 5.1 oraz zostaną dostarczone przez Organizatora do Zwycięzców Konkursu celem ich wydania reprezentantom w terminie ustalonym między Organizatorem a Zwycięzcą Konkursu. Przez reprezentanta Szkoły będącej Zwycięzcą Konkursu w Konkursie rozumie się ucznia Szkoły, którego Konto Uczeń zostało przyporządkowane na etapie rejestracji do Szkoły, która została Zwycięzcą Konkursu, który wykonał co najmniej 10000 (dziesięć tysięcy) kroków za pośrednictwem Aplikacji w Czasie Trwania Konkursu.
• Uczniowie Szkół, którym zostaną przyznane Nagrody nie są uprawnieni do żądania wymiany Nagród na gotówkę lub nagrody innego rodzaju.
• Uczniowie Szkół, którym zostaną przyznane Nagrody nie mogą przenieść prawa do uzyskania Nagród na osoby trzecie.
• Organizator nie ponosi odpowiedzialności za niemożność wydania Nagród, wynikającą z braku jej odbioru przez Uczniów Szkół, którym zostaną przyznane Nagrody. W takim przypadku Nagroda pozostaje własnością Organizatora i stosownie do jego decyzji, może zostać wydana innej Szkole.
• Organizator ma prawo odmówić wydania Nagród w przypadku złamania przez Szkołę będącą Zwycięzcą Konkursu któregokolwiek punktu niniejszego Regulaminu. W takim wypadku Nagroda pozostaje własnością Organizatora i stosownie do jego decyzji, mogą zostać wydane uczniom innej Szkoły.